大阿卡那牌每张的名称,不同的牌有不同的叫法。通常是愚者(TheFool,0),魔术师(Themagician,I),女祭司或女教皇(TheHighPriestess,orthePopess,II),王后(Theempress,III),国王(Theemperor,IV),教皇(TheHierophant,orthePope,V),恋人(TheLovers,VI),战车(Thechariot,VII),力量(Strength,VIII),隐士(TheHermit,IX),命运之轮(TheWheelofFortune,X),正义(Justice,XI),倒吊人(TheHangedman,XII),死亡(Death,XIII),节欲(Temperance,XIV),恶鬼(TheDevil,XV),塔(TheTower,XVI),星辰(TheStar,XVII),月亮(Themoon,XVIII),太阳(TheSun,XIX),审判(Judgment,XX),世界(TheWorld,XXI)。
李昂的名字是来源于LION
马尔斯的名字则是来源于罗马的战神
芙瑞娅的名字是来源于日耳曼的丰收和财富女神
希望写一个最后能像狮子一样坚强的主人公,也希望大家支持。
「命运之轮」:
如果你抽出了「命运之轮」,代表你的牌隐含着世间万事万物变化之奥秘,它深知一切变化为常态,而唯有平心静气地顺着变化走下去,才能看到生命的意义。
因此,任何牌阵和任何问题当中,若是出现代表牌「命运之轮」时,你一定要特别留意这个讯息,它代表了一个重要的转变,也许是渐渐转好,也许是逐渐转坏,但提问者最好顺其自然,如此才能体认到自己的生命课题。
它同样具有护身符的作用:若是你觉得最近运气很差,事事都不顺心,你可以将代表牌带在身边,为自己改变运势,但千万要记住,你得让它保持「正位」,否则你的运气就愈来愈糟了!
因为对小场景控制的不好,写到了后面和原来的提纲出入了很多。本来开始是准备写竞技场的终结者比赛的,而泰勒是要作为李昂突破自己旧世界的感情和做人原则的牺牲品在最后以朋友的身份在竞技中死去的。现在改的有些出入了,只有作为伏笔了。
惯例的再交代下二章出现的人物
库斯科是我很喜欢的一个出现在蛮族入侵中的将领
阿布纳布是高卢的狩猎女神的名字
艾芙罗黛蒂是古希腊爱与美之女神,罗马名字维纳斯(Venus)
奥德修斯是荷马史诗中的著名英雄也就是我们常听到的奥德赛
背景都交代的差不多了,而主角也成长了很多。第三卷开始主角将卷入兄弟会和杀人蜂的斗争之中,并开始在夹缝中组织自己的力量,另外身边也会出现第一女主角,希望大家继续关注,谢谢!
虽然书一直在裸奔,看的人并不多,但是我会努力的。谢谢一直关注我的人,谢谢提出很多意见的编辑大人。
「力量」:
如果你抽出了「力量」,代表你的牌充满了阴性的能量,她的精神有如一望无垠的海洋,深邃而广阔;她包容了所有的负面情绪,用爱来治疗,使其转变成正面的能量。
若是你的感情受到伤害,或是你莫名地觉得悲哀,你可以用她来抚慰你的心灵;将手轻轻地放置在她的上面,释放你的思想,用心灵来体会,慢慢地用手感受她如同清晨朝阳般的温暖。
Gimme/a/kiss/to/build/a/dream/on
And/my/imagination
Will/thrive/upon/that/kiss
Sweet/heart,I/ask/no/more/than/this
A/Kiss/to/build/a/dream/on
给我一个香吻,寄一个梦
我的思绪
随着这香吻飞驰
宝贝儿,别的我什么也不要,只求
香吻一梦
Give/me/a/kiss/before/you/leave/me
and/my/imagination
will/feed/myh/ungry/heart
Leave/me/one/thing/before/we/part
A/kiss/to/build/ad/ream/on
给我一个香吻,在离我而去之前
我的思绪
会填满我空虚的心房
在我们天各一方之前,给我
香吻一梦
When/I‘m/alone/with/my/fancies
I‘ll/bewith/you
Weaving/romances
Making/believe/they‘re/true
当我和相思独处时
我会与你同在
编织浪漫
相信他们从不撒谎
Oh,gimme/your/lips/for/just/amoment
and/my/imagination
will/make/that/moment/live
Give/me/what/you/alone/can/give
A/kiss/to/build/a/dream/on
噢~给我你的唇就一下
我的思绪
会让那一下成为永恒
你一个人就能给的,给我
香吻一梦
艾瑞尔——罗马神话中正义之剑的名字
狄安娜——月神,三处女神之一,又是狩猎之神、妇女之神,是女性纯洁的化身
梅菲斯特——七魔王之一——骄傲(Hochfart):梅菲斯特.费雷斯(Mephisto.Pheles),真性为自信,代表太阳
「愚者」:
如果你抽出了「愚者」,表示你十分地有活力,也很乐观,但可能也有一些任性,所以你刚开始和它接触时,最好和它建立良好的关系,它才不会在心情不好的时候不理你,以致于你在占卜时根本搞不清楚它要传递什幺讯息。
但若是你们之间的关系不错,它在「指示牌」所给予你的意见就十分珍贵了,不论是正直的方法,还是有点小心机的手段,它一定会给予你积极而干脆的指示,要不就干净俐落地把事情解决,要不就拍拍屁股走人,你绝不会从它那里得到一个模棱两可的答案。
它没有特别擅长的问题领域,但也没有哪方面的问题是它解决不了的。
摩罗斯——七魔王之一暴食(Fressere):摩罗斯(Moloch),真性为成长,代表木星;(其实以前用过这个名字,莫洛克。所有就改了点。)
安多斯——安朵斯(Andras):所罗门王72柱魔神中排第63位的魔神,形象是一个长着夜鸦头的天使,骑黑狼,手持锋利宝剑。专司铲除不和谐之事物。即使召唤者有违和谐,也会被其歼灭。
艾利欧格——艾利欧格(Eligos):所罗门王72柱魔神中排15位的魔神,手执长枪与旗帜以及一条蛇,他可以探知被隐藏的事物,并且左右着战士们的意志。
「魔术师」:
如果你抽出了『魔术师』,表示你很有能力和创意,因而对自己很有自信,若这些特质正是你所缺乏的,那幺你可以天天把它带在身边,它的气质对你会有正面的影响。晚上睡觉的时候,记得要把它放在枕头下面,梦境中的交流能加强你和它的默契。
它在一般牌阵的「指示牌」中,和解决问题的牌阵当中,都能发挥很大的功用,它会给予你充满创意的建议,去化解困难开创新局。
也许有时候,它的指示会令你觉得不可思议,但不要怀疑它,那正是它的意思,也是你该做的事,或是你该告诉他人的事。
每一次被推荐后,就会认识一些新的朋友们,而前面的东西又会被大家从新揪出来一阵诟病。其实没有人能写出让所有人都满意的东西,但是大家说的话我都会认真看并吸收的。
下一卷准备写的东西很多,而且几乎所有目前出现的势力都会出现在一起。各种冲突和杀戮以及阴谋都会有涉及,希望大家一如既往的支持。
感谢我的编辑,给了我空间和自由。感谢大家的批评和指正。
上了架后似乎压力也更大了,而自己也希望能给大家带来精彩的故事。所以小岚还是恳请大家以后继续支持。
尤其感谢几位在小岚书一直裸奔时关注的朋友们,没有你们的支持可能我早就放弃了。
感谢编辑Z大,因为我的执拗,他几乎被俺给气的崩溃了。
谢谢大家!
经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。
小型枪械类武器-弓箭
这个……还是给敌人用吧。
武器名木弓射程25伤害+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
APS:4T:5B:-R:1
特殊-改造-
价值:100Min.ST:5W:2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
武器名复合猎弓射程30伤害+6+MD弹药1/1-ArrowHC修正-
APS:4T:5B:-R:1
特殊-改造-
价值:600Min.ST:5W:2
说明很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。
小型枪械类武器-手枪
手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。
当然,单枪客/双枪客除外。
武器名Colt10mm手枪射程12伤害+8弹药8/8-10mmHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:200Min.ST:3W:4
说明10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mmPistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。
武器名Colt.45手枪射程15伤害+10弹药7/7-.45HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:400Min.ST:3W:4
说明.45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。
武器名.44Magnum左轮射程8伤害+13弹药6/6-.44HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:800Min.ST:5W:6
说明CityHunter用的就是这款.44MagumRevolver,当然,我们不是CityHunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。
武器名沙漠之鹰射程18伤害+14弹药8/8-.44HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:1200Min.ST:4W:5
说明.44口径是战前最好的手枪弹之一。DesertEagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。
武器名SS14mm手枪射程18伤害+20弹药6/6-14mmHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:1800Min.ST:4W:5
说明Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。
武器名酸液枪射程10伤害变化弹药5/5-酸液HC修正-
APS:5T:-B:-R:4
特殊-改造-
价值:2000Min.ST:2W:15
说明酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。
武器名Needler手枪射程24伤害+0弹药8/8-HNNeedlerHC修正-
APS:3T:4B:-R:2
特殊-改造-
价值:2400Min.ST:3W:5
说明轻巧,迅速,NeedlerPistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。
武器名VZ61天蝎手枪射程20伤害+14弹药32/32-9mmHC修正-/B-10
APS:4T:5B:5/3R:2
特殊-改造-
价值:2800Min.ST:4W:6
说明唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。
武器名.223手枪射程30伤害+24弹药5/5-.223HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:3500Min.ST:5W:7
说明威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。
武器名火焰手枪射程3伤害变化弹药3/3-FlamerFuelHC修正-
APS:4T:-B:-R:4
特殊穿透改造-
价值:3500Min.ST:4W:10
说明Flamer450Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。
武器名M78单手榴弹枪射程12伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
APS:4T:-B:-R:2
特殊-改造-
价值:4000Min.ST:6W:8
说明M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。
武器名PPK12高斯手枪射程30伤害+32弹药10/10-2mmECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:7000Min.ST:4W:5
说明威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,MadeinChinaPPK12GuassPistol。罕见武器。
小型枪械类/霰弹枪
大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的DoubleShoot)。
然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。
武器名霰弹枪/STH射程10/7伤害+10弹药2/2-12gaugeHC修正-
APS:5T:6B:6/DSR:2
特殊-改造-
价值:800MinST:4W:5
说明这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(WinchesterShotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。
武器名短管霰弹枪/STH射程6/3伤害+14弹药2/2-12gaugeHC修正-
APS:5T:6B:6/DSR:2
特殊-改造-
价值:800MinST:4W:5
说明锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-offWinchesterShotgun),威力提升但射程更近。
武器名战斗霰弹枪/STH射程21/15伤害+15弹药12/12-12gaugeHC修正-
APS:5T:6B:6/3SR:4
特殊-改造-
价值:3000Min.ST:5W:12
说明WinchesterCombatShotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。
武器名H&KCaws/STH射程18/10伤害+18弹药10/10-12gaugeHC修正-
APS:5T:6B:6/5SR:4
特殊-改造-
价值:5000Min.ST:6W:6
说明一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&KCaws。罕见武器。
武器名P-Jackhammer/STH射程32/24伤害+20弹药12/12-12gaugeHC修正-
APS:5T:6B:6/4SR:4
特殊-改造-
价值:5500Min.ST:6W:12
说明Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。
小型枪械类-*G
*G,也称作“SubmachineGuns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。
所有*G的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。
武器名10mm*G射程24伤害+6弹药30/30-10mmHC修正-/B-20
APS:4T:5B:5/10R:4
特殊-改造-
价值:1000MinST:4W:7
说明H&KMP910mm*G,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准*G。
武器名H&KMP5/STH射程18伤害+9弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
APS:4T:5B:5/5R:4
特殊-改造-
价值:1200Min.ST:3W:5
说明这是唯一可加装消音器的*G,MP5。罕见武器。
武器名TommyGun/STH射程32伤害+6弹药50/50-.45HC修正-/B-20
APS:4T:5B:5/10R:4
特殊-改造-
价值:1500Min.ST:6W:12
说明TommyGun的全名是“ThomsponM1928*G”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准*G。
武器名MP-40射程18伤害+16弹药30/30-9mmHC修正-/B-20
APS:4T:5B:5/3R:4
特殊-改造-
价值:2000Min.ST:5W:7
说明不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的SchmeisserMP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。
武器名SteyrAUG/STH射程28伤害+12弹药40/40-.223HC修正-/B-20
APS:4T:5B:5/10R:4
特殊-改造-
价值:2500Min.ST:5W:7
说明AUG(ArmyUniversalGun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,*G的射速。罕见武器。
武器名H&KP90c射程30伤害+14/+18弹药24/24-10mmHC修正S+10/B-10
APS:4T:5B:5/12R:4
特殊CM+5改造-
价值:3000Min.ST:4W:9
说明H&KP90c,10mm*G中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。
武器名FNP90c射程22伤害+16弹药50/50-9mmHC修正S+10/B-10
APS:4T:5B:5/10R:4
特殊CM+5改造-
价值:4000Min.ST:4W:15
说明重量和载弹量都令人咋舌,H&KP90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。
小型枪械类-步枪
一击制敌!
这就是步枪的宗旨。
稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。
那就是步枪,小型枪械中的王者。
武器名BB枪/STH射程25伤害+0弹药10/10-BB弹HC修正-
APS:5T:6B:-R:2
特殊-改造-
价值:100MinST:1W:15
说明王者?至少不包括这个东西……
武器名单发步枪/STH射程20伤害+8弹药1/1-10mmHC修正-
APS:5T:6B:-R:2
特殊-改造-
价值:200Min.ST:5W:11
说明PipeRifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。
武器名M1格兰德步枪/STH射程30伤害+10弹药8/8-7.62mmHC修正-
APS:5T:6B:-R:2
特殊-改造-
价值:400Min.ST:4W:6
说明这是第一支堪用的步枪,着名的M1Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。
武器名Colt猎枪/STH射程40伤害+15弹药10/10-.223HC修正-
APS:5T:6B:-R:2
特殊-改造-
价值:1000Min.ST:5W:11
说明ColtHuntingRifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。
武器名DKS-501狙击枪/TH射程50伤害+28弹药1/1-.223HC修正+10
APS:6T:7B:-R:2
特殊AR+10改造瞄准镜
价值:2500Min.ST:6W:10
说明DKS-501SniperRifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。
武器名限定BB枪/STH射程32伤害+25弹药10/10-BB弹HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:5000Min.ST:5W:15
说明RedRyderLEBBGun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。
武器名PSG1重狙击枪/TH射程75伤害+40弹药1/1-.50HC修正+20
APS:6T:7B:-R:4
特殊AR+10,CM+5改造瞄准镜
价值:7000Min.ST:7W:15
说明必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。
武器名M72高斯步枪/STH射程50伤害+36弹药20/20-2mmECHC修正+10
APS:5T:6B:-R:2
特殊CM+5改造-
价值:9000MinST:6W:10
说明保障,保障,这就是保障。M72GuassRifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。
小型枪械类-突击步枪
一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。
扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。
武器名AK-47突击步枪/STH射程40伤害+12弹药24/24-7.62mmHC修正-
APS:5T:6B:6/5R:4
特殊CM结果-3改造-
价值:800Min.ST:5W:10
说明AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。
武器名AK112突击步枪/STH射程45伤害+10弹药24/24-5mmHC修正-
APS:5T:6B:6/12R:4
特殊-改造-
价值:1300Min.ST:5W:8
说明指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122AssaultRifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。
武器名FNFAL/STH射程35伤害+8弹药20/20-7.62mmHC修正-
APS:5T:6B:6/10R:4
特殊-改造-
价值:1600Min.ST:5W:11
说明虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。
武器名M16A2/STH射程45伤害+8弹药24/24-.223HC修正+10
APS:5T:6B:6/12R:4
特殊CM+10改造-
价值:2000Min.ST:6W:15
说明威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。
武器名XL70E3/STH射程35伤害+25弹药24/24-5mmHC修正-
APS:5T:6B:6/8R:4
特殊-改造-
价值:3000Min.ST:5W:9
说明号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。
武器名H&KG11E/STH射程35伤害+18弹药50/50-4.7mmHC修正+20
APS:5T:6B:6/10R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min.ST:6W:9
说明极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。
一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。
大枪类-机枪
机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。
机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。
有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。
一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。
武器名勃朗宁M2/TH射程30/Set伤害+0弹药50/50-.50HC修正-
APS:-T:-B:7/10R:4
特殊CM结果判定+2改造三角支架
价值:1000Min.ST:7W:40
说明老牌机枪BrowningM2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。
武器名M60/TH射程50/Set伤害+10弹药50/50-7.62mmHC修正-
APS:-T:-B:7/10R:4
特殊CM+5改造-
价值:1500Min.ST:7W:26
说明M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。
武器名CZ-53Minigun/TH射程20伤害+2弹药120/120-5mmHC修正-
APS:-T:-B:6/20R:4
特殊CM+5改造-
价值:2000Min.ST:7W:31
说明靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。
武器名MG42/TH射程30/Set伤害+15弹药50/50-7.62mmHC修正-
APS:-T:-B:7/10R:4
特殊-改造-
价值:2500Min.ST:7W:30
说明这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。
武器名轻型支援武器/TH射程30/Set伤害+16弹药30/30-.223HC修正-
APS:-T:-B:6/10R:4
特殊-改造-
价值:4000Min.ST:6W:22
说明LightSupportWeapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。
武器名复仇者Minigun/TH射程25伤害+0弹药120/120-5mmHC修正-
APS:-T:-B:6/30R:4
特殊-改造-
价值:4500Min.ST:7W:35
说明AvengerMinigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。
武器名Bozar/TH射程75/Set伤害+10弹药30/30-.223HC修正+10
APS:-T:-B:6/15R:4
特殊CM+10改造-
价值:6000Min.ST:6W:22
说明只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。
武器名M2HB/TH射程50/Set伤害+0弹药100/100-.50HC修正-
APS:-T:-B:8/20R:4
特殊CM结果+4改造-
价值:8000Min.ST:8W:100
说明20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。
武器名拥护者Minigun/TH射程40伤害+10弹药100/100-4.7mmHC修正-
APS:-T:-B:6/20R:4
特殊CM+10改造-
价值:12000Min.ST:8W:30
说明VindicatorMinigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。
武器名高斯Minigun/TH射程20伤害+20弹药120/120-2mmECHC修正-
APAPS:-T:-B:6/20R:4
特殊-改造-
价值:20000Min.ST:9W:50
说明传说的中国试制武器:GuassMinigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。
大枪-榴弹发射器/迫击炮
榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……
威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。
M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。
武器名M203榴弹枪/STH射程10伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
APS:8T:-B:-R:4
特殊CM结果+6改造-
价值:500Min.ST:6W:25
说明很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。
武器名M79榴弹枪/STH射程20伤害变化弹药1/1-40mm榴弹HC修正-
APS:6T:-B:-R:2
特殊-改造-
价值:2000Min.ST:5W:8
说明远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。
武器名MK-19直线榴弹炮/TH射程50/Set伤害变化弹药4/4-40mm榴弹HC修正-
APS:4T:-B:-R:4
特殊AR+10改造-
价值:5000Min.ST:5W:25
说明射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。
武器名AGS-17抛物线榴弹发射器/TH射程150/Set伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-
APS:5T:-B:-R:4
特殊-改造-
价值:10000Min.ST:5W:30
说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
武器名M2榴弹炮/TH射程500/Set伤害变化弹药1/1-60mmHC修正-
APS:整轮T:-B:-R:4
特殊-改造-
价值:15000Min.ST:5W:40
说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。
武器名PS-22迫击炮/TH射程400/Set伤害变化弹药1/1-51mmHC修正-
APS:8T:-B:-R:4
特殊-改造-
价值:15000Min.ST:5W:45
说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。
大枪-反坦克武器
反坦克武器也是常用的大型武器。
这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)
注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。
武器名LAW改装火箭发射器/STH射程15伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
APS:8T:-B:-R:4
特殊CM+10,CM结果+3改造-
价值:500Min.ST:6W:15
说明从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。
武器名LAW-80火箭筒/STH射程60伤害6d12+30弹药-HC修正-
APS:6T:-B:-R:-
特殊一次性改造-
价值:800Min.ST:6W:15
说明一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。
武器名L-72火箭发射器/STH射程40伤害变化弹药1/1-火箭弹HC修正-
APS:6T:-B:-R:2
特殊-改造-
价值:2000Min.ST:6W:15
说明使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。
武器名SS-4四管火箭发射器/TH射程25伤害变化弹药4/4-火箭弹HC修正-
APS:-T:-B:整轮/4SR:整轮
特殊CM+5改造-
价值:8000Min.ST:9W:60
说明终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。
武器名M217固定型火箭发射器/TH射程60/Set伤害变化弹药18/18HC修正-
APS:整轮T:-B:整轮/6R:整轮
特殊-改造-
价值:12000Min.ST:7W:150
说明不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。
武器名TOM-II导弹系统/TH射程150/Set3轮伤害10d10+200弹药-HC修正-
APS:8T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:5000Min.ST:6W:65
说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。
大枪-火焰喷射器
火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。
武器名简易火焰喷射器/TH射程2伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-10
APS:7T:-B:-R:4
特殊穿透,CM+10,CM结果+2改造-
价值:800Min.ST:7W:20
说明RifleFlamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。
武器名M9E1-7火喷/TH射程3伤害变化弹药5/5-燃料HC修正-
APS:6T:-B:-R:4
特殊穿透改造-
价值:2000Min.ST:6W:28
说明M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。
武器名Flambe450火喷/TH射程5伤害变化弹药10/10-燃料HC修正-
APS:-T:-B:8/2SR:4
特殊改造-
价值:6000Min.ST:7W:40
说明可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远
能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。
能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用LaserDT)。
能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。
几乎所有的能量武器都很容易损坏。
能量武器-手枪系
武器名W1000激光手枪射程30伤害1d10+10弹药6/6-SECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊CM结果+3改造-
价值:1000Min.ST:3W:7
说明Wattz1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。
武器名W1600激光手枪射程35伤害1d12+12弹药10/10-SECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:1500Min.ST:3W:7
说明大大强化了的激光手枪Wattz1600。Laser。
武器名G86电浆手枪射程15伤害2d20+4弹药5/5-SECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊CM结果+2改造-
价值:2000Min.ST:4W:8
说明Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock86PlasmaPistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。
武器名太阳能手枪射程10伤害4d10+20弹药6/6-阳光自动填充HC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:4000Min.ST:4W:10
说明SolarScorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。
武器名异形冲击枪射程10伤害3d20+30弹药10/10-SECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊-改造-
价值:7500Min.ST:3W:9
说明这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫AlienBlaster呢?Plasma。罕见武器。
武器名YK32脉冲手枪射程3伤害2d12+40弹药5/5-SECHC修正-
APS:4T:5B:-R:2
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:8000Min.ST:6W:28
说明威力十足的脉冲手枪YK32PulsePistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。
能量武器-步枪
能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。
同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……
武器名Watts2500激光步枪/STH射程30伤害3d8+15弹药5/5-MECHC修正-
APS:5T:6B:-R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:2000Min.ST:5W:9
说明Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。
武器名H&K激光卡宾枪/STH射程20伤害2d12+20弹药6/6-MECHC修正-
APS:5T:6B:-R:4
特殊CM结果+3改造-
价值:3000Min.ST:6W:13
说明H&K31415LaserCarbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。
武器名P94电浆步枪/STH射程25伤害2d20+25弹药4/4-MECHC修正-
APS:5T:6B:-R:4
特殊CM结果+1改造-
价值:4000Min.ST:6W:17
说明WinchesterModelP94PlasmaRifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。
武器名Watts3120b激光步枪/STH射程40伤害5d8+24弹药6/6-MECHC修正-
APS:5T:6B:-R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:5000Min.ST:5W:12
说明Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。
武器名高速电浆步枪/STH射程35伤害3d20+30弹药4/4-MECHC修正-
APS:4T:5B:-R:4
特殊-改造-
价值:10000Min.ST:6W:17
说明WinchesterModelP94PlasmaRifle的改进型。号称最强的能量武器。
武器名YK42B脉冲步枪/STH射程35伤害4d12+64弹药8/8-MECHC修正-
APS:5T:6B:-R:4
特殊CM+5,CM结果+3改造-
价值:10000Min.ST:6W:17
说明YK42BPulseRifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。
能量武器-大型能量武器
我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……
这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。
武器名多管激光枪/TH射程35伤害+20弹药30/30-MECHC修正-20
APS:-T:-B:6/10R:4
特殊CM+10,CM结果+2改造-
价值:7500Min.ST:6W:29
说明GattlingLaser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。
武器名离子喷射炮/TH射程20伤害5d12+60弹药4/4-MEC*5HC修正-
APS:6T:-B:-R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:14000Min.ST:5W:30
说明IonBeamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。
武器名MESON加农炮/TH射程50伤害15d10+50弹药1/1-MEC*10HC修正-
APS:6T:-B:-R:4
特殊CM结果+2改造-
价值:20000Min.ST:6W:30
说明MESONCannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。
投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。
攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。
武器名投刀射程2*ST伤害1d6+MD弹药-HC修正-
APS:4T:5B:-R:-
特殊-改造-
价值:25Min.ST:2W:1
说明ThrowingKnife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名战斗投刀射程2*ST伤害1d12+8+MD弹药-HC修正-
APS:4T:5B:-R:-
特殊-改造-
价值:100Min.ST:4W:1
说明CombatThrowingKnife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。
武器名燃烧瓶射程2*ST伤害1d12+8,Fire弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:50Min.ST:4W:1
说明莫洛托夫鸡尾酒(MolotovCocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。
武器名弹片手雷射程2*ST伤害1d12+22弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:150Min.ST:4W:1
说明最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。
武器名爆裂手雷射程2*ST伤害2d20+24弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:300Min.ST:4W:1
说明强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。
武器名电浆手雷射程2*ST伤害5d10+40弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:400Min.ST:4W:1
说明Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名脉冲手雷射程2*ST伤害5d10+100弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:400Min.ST:4W:1
说明Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。
武器名烟雾弹射程2*ST伤害6m半径烟雾弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:100Min.ST:4W:1
说明烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。
武器名酸液弹射程2*ST伤害2m半径酸液泼溅弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:100/200/500/400Min.ST:4W:1
说明根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。
B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。
武器名闪光弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,100m半径闪光弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:300Min.ST:4W:1
说明闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。
武器名粘胶弹射程2*ST伤害1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:300Min.ST:4W:1
说明被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。
武器名燃烧弹射程2*ST伤害1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:300Min.ST:4W:1
说明所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。
武器名神圣手榴弹射程2*ST伤害4d100+100/1m半径减半伤害弹药-HC修正-
APS:4T:-B:-R:-
护甲是你在22世纪生存的保证。
曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。
护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。
现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。
每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:
弱等护甲
皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?
皮甲:高AC,高NormalDT——剩下就乏善可陈。
金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般NormalDT——但防护Laser/Plasma颇有一套。
中等护甲
环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高等护甲
动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。
防具皮夹克重量5AC10
防护DT:N:3L:1F:1P:1E:1
价值:500
防具变种夹克重量12AC12
防护DT:N:2L:0F:1P:0E:1
价值:750
防具战斗夹克重量7AC15
防护DT:N:4L:1F:2P:1E:2
价值:1100
防具强化夹克重量10AC20
防护DT:N:6L:2F:3P:2E:3
价值:1800
以上附带皮夹克革头盔(HideCap)。
头部防护DT:N:4L:1F:1P:1E:1。
防具皮甲重量8AC20
防护DT:N:8L:0F:3P:0E:3
价值:800
防具皮甲MK2重量10AC30
防护DT:N:12L:2F:3P:2E:5
价值:1500
防具变种皮甲重量20AC20
防护DT:N:7L:1F:2P:1E:4
价值:1800
防具皮甲MK3重量15AC35
防护DT:N:16L:4F:6P:4E:6
价值:2500
以上皮甲含皮头盔(LeatherCap)。
头部防护DT:N:10L:2F:5P:2E:5。
防具金属护甲重量35AC10
防护DT:N:10L:24F:6P:20E:8
价值:1500Sneak修正-20
防具金属护甲MK2重量35AC15
防护DT:N:12L:36F:7P:30E:10
价值:2500Sneak修正-20
防具金属护甲MK3重量35AC18
防护DT:N:15L:45F:9P:36E:11
价值:3500Sneak修正-20
防具变种金属甲重量50AC10
防护DT:N:8L:20F:6P:18E:8
价值:3000Sneak修正-20
防具变种金属甲MK2重量50AC15
防护DT:N:11L:30F:8P:24E:9
价值:4000Sneak修正-20
防具电磁甲重量35AC15
防护DT:N:8L:60F:6P:50E:8
价值:5000Sneak修正-20
防具死爪金属甲重量45AC15
防护DT:N:9L:24F:8P:18E:7
价值:6000Sneak修正-30
以上金属甲含金属头盔(MetalCap)。
头部防护DT:N:12L:30F:4P:25E:8。
战斗装甲系AP弹只能削减一半DT
防具战斗装甲重量20AC30
防护DT:N:24L:8F:12P:10E:20
价值:7000RadRes+20%GasRes接触100%
防具战斗装甲MK2重量20AC40
防护DT:N:28L:10F:12P:12E:24
价值:8000RadRes+20%GasRes接触100%
防具战斗装甲MK3重量25AC50
防护DT:N:32L:12F:16P:18E:30
价值:12000RadRes+20%GasRes接触100%
防具变种战斗装甲重量30AC30
防护DT:N:20L:6F:9P:9E:16
价值:9000RadRes+10%GasRes接触100%
防具狗用战斗套装重量10AC45
防护DT:N:20L:10F:15P:10E:15
价值:8000ST+2AG+1
以上战斗装甲含战斗头盔(CombatCap)。
头部防护DT:N:30L:10F:12P:12E:24。
环境装甲系AP弹只能削减一半DT
防具防辐射服重量20AC15
防护DT:N:10L:24F:30P:30E:14
价值:5000Sneak修正-30GR100%RR100%
防具环境装甲重量30AC50
防护DT:N:18L:28F:36P:40E:16
价值:9000GasRes100%RadRes+60%PonRes+50%Sneak-50Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10FirstAid/Science-5
防具环境装甲MK2重量35AC60
防护DT:N:22L:30F:36P:48E:18
价值:10000GasRes100%RadRes+90%PonRes+75%PE-1Sneak-50Doctor/Lockpick-15Steal/Repair/FirstAid-10Science/Pilot-5
以上环境装甲含环境头盔。
头部防护DT:N:20L:30F:36P:40E:16。
动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具动力装甲重量35AC40
防护DT:N:40L:18F:30P:18E:40
价值:15000ST+3PE-1GasR100%RadR+30%PonR+15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具硬化动力装甲重量35AC60
防护DT:N:48L:16F:25P:16E:45
价值:20000ST+3PE-1GasR100%RadR+30%PonR+15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具改良动力装甲重量42AC50
防护DT:N:54L:28F:40P:30E:50
价值:25000ST+3GasR100%RadR+30%PonR+15%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具动力装甲MK2重量50AC55
防护DT:N:60L:30F:42P:30E:55
价值:30000ST+4PE-2GasR100%RadR+60%PonR+20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具动力装甲MK3重量60AC65
防护DT:N:68L:32F:45P:35E:60
价值:40000ST+5PE-3GasR100%RadR+60%PonR+20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
防具最终动力装甲重量50AC75
防护DT:N:76L:35F:48P:38E:66
价值:50000ST+6PE-3AG-1GasR100%RadR+60%PonR+20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20
动力装甲系含动力头盔。
头部防护DT:N:50L:25F:40P:25E:50。
高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT
防具高级动力装甲重量30AC40
防护DT:N:32L:56F:38P:50E:36
价值:20000ST+4PE-1GasR100%RadR+60%PonR+20%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK2重量50AC50
防护DT:N:38L:65F:55P:68E:46
价值:35000ST+4PE-1GasR100%RadR+75%PonR+40%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具高级动力装甲MK3重量50AC60
防护DT:N:44L:70F:55P:72E:50
价值:45000ST+4PE-1GasR100%RadR+75%PonR+40%Sneak-75FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10
防具终极动力装甲重量100AC70
防护DT:N:54L:80F:60P:80E:60
价值:60000ST+6PE-4AG-1GasR100%RadR+100%PonR+60%Sneak-100FirstAid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20Traps/Pliot-10
高级动力装甲系含动力头盔MK2。
头部防护DT:N:35L:55F:40P:55E:35。
在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。
弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。
现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)
AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。
常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。
而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。
5mm5mmAP5mmJHP
价值150400400
威力1d41d42d4
特性-DT忽略HC-20
10mm10mmAP10mmJHP
价值200500400
威力1d61d62d6
特性-DT忽略HC-20
9mm9mmAP9mmJHP
价值300750600
威力1d101d102d8
特性-DT忽略HC-20
.223FMJ.223AP.223JHP
价值4001000900
威力1d121d102d10
特性-DT忽略HC-20
.44Magnum.44MagnumAP.44MagnumJHP
价值400600600
威力1d201d203d10
特性-DT忽略HC-20
.45Caliber.45AP.45JHP
价值300800700
威力1d81d82d8
特性-DT忽略HC-20
12Gauge/slug12Gauge/BS12gauge/EMP
价值300600900
威力1d121d202d20
特性--EMP
.50.50AP.50UC
价值50015002500
威力1d101d81d20
特性-DT忽略DT忽略,EC+30
重量224
14mm14mmAP
价值6001200
威力2d102d8
特性-DT忽略
HNNeedlerHNNeedlerAP
价值6001200
威力4d123d10
特性-DT忽略
SECMEC2mmEC
价值3005003000
威力--3d10
特性--DT忽略,EC+20
重量121
7.62mm4.7mm无壳ArrowBBs
价值40020001020
威力1d101d201d41d4
特性-DT忽略,EC+10--
以下都是1发装的弹药:
40mm普通榴弹40mm爆裂榴弹40mm电浆榴弹40mm脉冲榴弹(激光DT)
价值150300400400
威力1d12+22/1m半径减半2d20+24/1m半径全伤害5d10+40/1m半径减半5d10+100/1m半径减半,对生物再减半
特性2d6/2m半径弹片4d6/2m半径弹片--
1d6/3m半径爆风2d6/3m半径爆风--
重量2222
51mm爆裂迫击炮弹51mm毒气迫击炮弹60mm爆裂榴弹60mm电浆榴弹60mm脉冲榴弹(激光DT)
价值5008005008001000
威力10d10/5m半径全伤害7d10/100m半径全部10d10/5m半径全伤害10d20/3m全伤害,6m半伤害20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半
特性1d6/20m半径爆风GR判定吸入昏迷1d6/20m半径爆风--
重量44666
火箭弹EXP火箭弹AP火箭弹EMP
价值250250400
威力6d12/1m半径减半6d6/1m半径减半6d20/1m半径减半
特性-DT忽略EMP
重量333
火焰燃料MKI火焰燃料MKII火焰燃料MKIII电浆燃料毒气
价值5001000200015002000
威力4d85d125d205d10+405m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害
特性FireFireFire--
重量55555
注:所有燃料都是5发装
105mm加农炮弹120mm滑膛炮弹152mm炮发导弹
价值100015002000
威力15d20+30/10m半径20d20+50/10m半径20d20+100
特性3d6/50m半径爆风3d6/50m半径爆风5d6/50m半径爆风
重量101520
基础生存装备
在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。
信号弹(Flare)
价格:20发/200元
重量:10
信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。
总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。
信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。
一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2
SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。
绳梯(Ropes)
价格:100元
重量:20
绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。
橡胶靴(Boots)
价格:100元
重量:5
在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。
铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。
防毒面具(GasMask)
价格:500元
重量:2
防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。
盖革计数器(GaigerCounter)
价格:500元
重量:5
你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。
手术刀(Scalpel)
价格:500元
重量:1
手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。
急救包(MedicalKit)
价格:300元
重量:4
可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)
急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下FristAid有+20临时修正值。
急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过FristAid/20次。
医疗包(Doctor‘sBag)
价格:500元
重量:10
可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)
医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。
医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。
工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15
允许你进行修理动作。
修理工具箱(SuperRepairKits)
价格:1000元
你的修理能力得到+10修正值。
开锁器(Lockpicks)
价格:200元
重量:5
各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。
保险箱工具(SafecrackingKits)
价格:300
重量:5
允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)
电子开锁器(ElectronicLockpicks)
价格:500元
重量:5
允许你尝试打开电子锁。
扩展开锁器(ExtendedLockpicks)
价格:1000元
重量:10
精良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。
电子开锁器MK2(ElectronicLockpicksMKII)
价格:2000元
重量:5药品、毒品和上瘾性药物
一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。
Jet
价格:25
不用说了吧?NewReno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。
治疗粉
价格:50
恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。
治疗针
价格:150
恢复1d10+10,无副作用。
超级治疗针SuperStimpak
Value:500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……
解毒剂
价格:150
解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
高级解毒剂
Vaule:500
可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。
Rad-X
Value:500
可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。
战斗急救包TraumaPack
Value:600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。
终极治疗针UltraStimpack
Value:1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。
放射驱除Radaway
Value:1000
当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaway可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。
巫毒Voodoo
价格:100
土着的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10NormalDT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。
AB口香糖AfterBurnerGum
价格:100
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。
巴伏特Buffout
价格:150
维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。
曼它特Mentats
价格:200
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。
狂躁剂Psycho
Value:200
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。
马提Mutie
Value:300
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。
MutantRats
变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。
从小到大,老鼠有很多很多的种类。
最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。
这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。
大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。
GiantRat
巨鼠
比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。
它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。
没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。
HP:25
SQ:6
AP:7
LV:1/2
AC:5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR:50%
RR:20%
GR:0/0
攻击:爪(85%,3AP,D:1d6+1)
咬(70%,3AP,D:1d4+1,一般毒素1).
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
RadRat
辐射鼠
老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。
比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。
HP:15
SQ:6
AP:7
LV:1/2
AC:5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR:60%
RR:100%
GR:0/50
攻击:爪(75%,3AP,D:1d6+1);
咬(60%,3AP,D:1d4+1,辐射1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5
Molerats
骡鼠
传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!
不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。
一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。
它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。
比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。
LesserMolerat
小型骡鼠
HP:30
SQ:8
AP:9
LV:1
AC:12
DT:3/0/0/0/2
DC:110
PR:50%
RR:25%
GR:0/0
攻击:爪(90%,3AP,D:1d8+1);
咬(75%,3AP,D:1d6+1,一般毒素1)
属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8
GreaterMolerat
大型骡鼠
HP:50
SQ:10
AP:9
LV:2
AC:18
DT:5/1/1/1/4
DC:120
PR:60%
RR:25%
GR:0/25
攻击:爪(100%,3AP,D:1d10+2,none);
咬(90%,3AP,D:1d8+2,一般毒素2)
属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8
Pigrats豚鼠
顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)
豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。
它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。
一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。
血很长,但动作比骡鼠慢。
LesserPigrat
小型豚鼠
HP:40
SQ:4
AP:7
LV:1
AC:10
DT:4/0/0/0/4
DC:110
PR:50%
RR:30%
GR:0/10
攻击:爪(75%,3AP,D:2d6+1,none);
咬(75%,3AP,D:2d4+1,一般毒素1)
属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5
GreaterPigrat
大型豚鼠
HP:60
SQ:6
AP:8
LV:2
AC:15
DT:8/0/4/0/8
DC:120
PR:70%
RR:45%
GR:0/20
攻击:爪(90%,3AP,D:2d6+3,none);
咬(75%,3AP,D:2d4+3,一般毒素2)
属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7
GreaterGiantRats
超大老鼠
这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!
据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。
这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。
当然,它们强有力的下颚也足以吃人。
HP:100
SQ:6
AP:10
LV:3
AC:25
DT:10/4/4/4/8
DC:130
PR:60%
RR:25%
GR:0/25
攻击:爪(80%,3AP,D:1d10+5,none);
咬(90%,4AP,D:1d12+5,none)
属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10
RatGods
鼠神
这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。
浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。
这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。
这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。
有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。
HP:150
SQ:12
AP:12
LV:5
AC:20
DT:10/4/3/2/8
DC:170
PR:60%
RR:25%
GR:0/25
攻击:爪(120%,3AP,D:1d12+3,none);
咬(120%,3AP,D:1d10+3,一般毒素2)
属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12
Insects
昆虫类
昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。
昆虫大多带有神经毒素,要小心。
大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。
GiantCockroaches
巨蟑螂
这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……
在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。
这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。
它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。
它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。
HP:20
SQ:6
AP:6
LV:1/2
AC:5
DT:6/0/0/0/0
DC:100
PR:100%
RR:95%
GR:80/100
攻击:下颚(60%,3AP,D:1d10+1,神经毒素1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
GreaterCockroach
大型巨蟑螂
这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。
HP:50
SQ:4
AP:7
LV:1
AC:8
DT:6/0/1/0/2
DC:110
PR:100%
RR:95%
GR:80/100
攻击:下颚(80%,3AP,D:2d10)
叮咬(60%,3AP,D:1d12+2,神经毒素2)
属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5
Roachor
辐射蟑螂
这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。
只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。
远离!远离它们!
HP:135
SQ:6
AP:8
LV:3
AC:15
DT:10/6/6/4/6
DC:130
PR:100%
RR:100%
GR:100/100
攻击:下颚(90%,3AP,D:3d10,辐射度1)
叮咬(75%,3AP,D:2d12+4,神经毒素3)
属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7
GiantAnts
巨蚂蚁
GiantAnts是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。
很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。
巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。
当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。
富有攻击性,喜好尸体的味道。
HP:15
SQ:6
AP:6
LV:1/2
AC:2
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR:100%
RR:60%
GR:60/90
攻击:下颚(60%,3AP,D:1d6+1,神经毒素2)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3
Mantis
螳螂
这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。
约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。
很少主动攻击。
HP:10
SQ:10
AP:7
LV:1/2
AC:10
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR:75%
RR:80%
GR:60/90
攻击:下颚(70%,3AP,D:1d10+4);
爪(75%,4AP,D:2d8+4,none)
属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5
GiantWasps
大黄蜂
不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。
飞行速度非常非常快,攻击速度也是。
HP:20
SQ:12
AP:12
LV:1
AC:50
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR:50%
RR:20%
GR:50/70
攻击:叮咬(80%,4AP,D:1d10,神经毒素4)
属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12
Radscorpions辐射蝎
这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。
辐射给了它们更加强大的机会。
从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。
这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。
遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。
在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。
LesserRadscorpion
小型辐射蝎
HP:25
SQ:8
AP:8
LV:1
AC:8
DT:2/0/8/0/2
DC:110
PR:100%
RR:25%
GR:30/100
攻击:尾针(70%,4AP,D:1d12,神经毒素3)
属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6
GreaterRadscorpion
大型辐射蝎
HP:50
SQ:8
AP:8
LV:2
AC:10
DT:4/0/10/0/4
DC:120
PR:100%
RR:50%
GR:50/100
攻击:尾针(80%,4AP,D:1d12+4,神经毒素4)
属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6
Mammal
哺乳动物类
如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。
它们的攻击多种多样。
Brahmin
双头牛
终于登场了。废土上最主要的食用动物。
原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。
两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。
如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……
只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。
这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。
HP:40
SQ:6
AP:6
LV:1/2
AC:5
DT:3/0/0/0/2
DC:100
PR:20%
RR:30%
GR:0/10
攻击:角(75%,3AP,D:2d8,none)
属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3
Wolves
狼
令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。
除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。
已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。
当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。
Wolves(GreyWolves)
狼(灰狼)
灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。
120-160厘米高,高度组织性的动物。
一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。
一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。
HP:30
SQ:18
AP:9
LV:1
AC:10
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR:25%
RR:15%
GR:0/0
攻击:爪(70%,3AP,D:2d6+2,none)
咬(80%,3AP,D:1d8+2,none)
属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9
DireWolves
凶暴狼
凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。
上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。
这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。
凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。
HP:90
SQ:20
AP:12
LV:3
AC:20
DT:12/0/0/0/0
DC:150
PR:40%
RR:20%
GR:0/0
攻击:突爪(80%,4AP,D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).
咬(90%,3AP,D:3d6+4,none)
属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12
Dog
狗
这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。
然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。
不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。
HP:20
SQ:10
AP:8
LV:1/2
AC:6
DT:0/0/0/0/0
DC:50
PR:18%
RR:8%
GR:0/0
攻击:咬(80%,3AP,D:2d6+1)
属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6
CombatDog
战斗用犬
它们实际上就是种族中的狗了。
聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。
你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。
HP:35
SQ:20
AP:10
LV:1
AC:15
DT:0/0/0/0/0
DC:120
PR:30%
RR:12%
GR:0/0
攻击:狗抓(80%,4AP,D:1d4+4,击倒对ENDC:12)
狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)
属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10
Geckos
蜥蜴
战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……
如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。
它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。
Gecko
蜥蜴
HP:30
SQ:8
AP:7
LV:1
AC:12
DT:4/0/0/0/0
DC:100
PR:80%
RR:75%
GR:0/10
攻击:爪(80%,3AP,D:1d12+1,none)
咬(75%,4AP,D:2d10+1,none)
属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5
GoldenGecko
金蜥蜴
HP:60
SQ:14
AP:9
LV:2
AC:18
DT:10/0/10/0/5
DC:120
PR:100%
RR:100%
GR:0/50
攻击:爪(95%,3AP,D:1d12+3,none)
咬(90%,4AP,D:1d20+3,none)
属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8
FireGecko
火蜥蜴
HP:100
SQ:10
AP:9
LV:4
AC:10
DT:8/0/20/0/3
DC:150
PR:80%
RR:80%
GR:0/20
攻击:爪(100%,3AP,D:1d12+2,none)
Bite(90%,4AP,D:2d10+2)
焰息(80%,5AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8
Aliens
异型类
这些东西究竟是从哪里来的?
有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。
它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。
一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。
只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。
我不认为异型可以驯化。
Floaters
漂浮者
看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。
看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。
一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。
它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。
它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。
它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。
HP:50
SQ:12
AP:9
LV:3
AC:20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR:80%
RR:80%
GR:100/90
攻击:茎(80%,3AP,D:3d8+2,none)
属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8
Crawlers
爬行者
爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。
像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。
它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。
HP:80
SQ:10
AP:9
LV:4
AC:20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR:90%
RR:80%
GR:100/100
攻击:茎(90%,3AP,D:3d10+4,none)
属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9
Flailers
挥击者
两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。
红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。
没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。
我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。
HP:80
SQ:10
AP:9
LV:4
AC:25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR:95%
RR:100%
GR:100/100
攻击:“手臂”(90%,3AP,D:2d12+2,none)
咬(90%,3AP,D:1d12+2,一般毒性3)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9
Centaurs
半人马
这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。
很可能是DNA操作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。
在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。
有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。
这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。
HP:120
SQ:16
AP:10
LV:5
AC:25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR:50%
RR:80%
GR:40/70
攻击:挥舞(90%,3AP,D:2d20+6,none)
属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10
死爪类
死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。
我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。
完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。
它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。
一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。
一个死爪部落从20到200只的都有。
一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。
另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。
DeathclawBaby
死爪幼兽
虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。
优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。
HP:70
SQ:12
AP:8
LV:2
AC:10
DT:8/1/0/1/5
DC:140
PR:50%
RR:20%
GR:0/30
攻击:挥爪(60%,3AP,D:2d8+3)
击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(70%,3AP,2d6+3)
冲击(70%,5AP,D:1d10+3,击倒(对ENDC:12))
属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8
Deathclaws
成年死爪
一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。
十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。
HP:120
SQ:16
AP:10
LV:4
AC:25
DT:10/2/0/1/8
DC:180
PR:80%
RR:60%
GR:0/40
攻击:挥爪(85%,3AP,D:2d8+6)
击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(100%,3AP,2d6+6)
冲击(100%,5AP,D:1d12+6,击倒(对ENDC:14))
属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10
DeathclawHunter
死爪猎手
死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。
他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。
相对力量有些不足。
HP:180
SQ:25
AP:16(BonusMove+2额外移动)
LV:5
AC:40
DT:9/1/0/1/6
DC:200
PR:50%
RR:20%
GR:0/30
攻击:挥爪(80%,3AP,D:2d8+4)
击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(90%,3AP,2d6+4)
冲击(90%,5AP,D:1d10+4,击倒(对ENDC:14))
属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16
DeathclawWarrior
死爪的中坚战斗力量。
担负着指挥的重任,智力相当高。
实力一流。
HP:250
SQ:12
AP:12
LV:6
AC:30
DT:14/2/0/2/10
DC:250
PR:80%
RR:80%
GR:0/20
攻击:挥爪(90%,3AP,D:3d8+8)
击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))
破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)
冲击(120%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:16))
属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12
DeathclawElite
死爪精英
传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。
力量!只有力量!
HP:360
SQ:18
AP:15
LV:8
AC:40
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR:80%
RR:80%
GR:0/20
攻击:挥爪(110%,3AP,D:3d10+10)
击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)
冲击(140%,5AP,D:1d12+10,击倒(对ENDC:18))
属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12
DeathclawRulers
死爪统治者
HP:500
SQ:24
AP:16
LV:10
AC:60
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR:80%
RR:80%
GR:0/20
攻击:挥爪(100%,3AP,D:3d10+8)
击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)
冲击(130%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:18))
属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16
当然,人类敌人不可能驯养。
另外,人类敌人的DT、AC都是可变的,那要取决于他们的护甲;同样,武器也是可变的。武器和护甲的详细资料参考第十一章。可能携带的物品中,也只会出现1-2种。
这里的角色只是一些范例的标准角色,真正在冒险中出现的角色,建议由GM自行设计。除去人类之外的种族,请在属性上自行调整。
一般而言,僵尸的PE+2,ST-2,IN+2。变种人的ST+2,EN+1,PE-1,IN-2。
如果是僵尸角色,拥有毒品、药品和狙击枪的概率会上升。如果是变种人角色,机枪和手雷会成为常见配备——即便是平民或者掠夺者等级的弱小角色也一样。
平民(Civilian)
平民,就是那些几乎没有战斗力的人。
这些人严格而言并不是完全没有战斗力,但总之战斗力极为低下。
随意攻击他们的人,毫无疑问都会被视做邪恶之辈。
平民的组织可能是单独、家庭(2-6)、社区(10-200)、城镇(200-1000)、都市(1000+)。
随着平民数量的提升,其中会有各种各样的角色出现。平民的主要武器是小型枪支和利器。他们很难拿到重型装备。
成年平民(AdultCitizen)
当然有男性和女性两种,数量一般相近。(以下皆同,我就不说了……)
这些市民往往居住在那些相对安全的城市和城镇中,例如VaultCity、NCR之类大城市。
这样的城市甚至还可能有规定市民不得持有强力武器。
他们就战斗力而言都很差,一般不会有比手枪或者战斗刀更强力的装备,能力也因为长期和平,比那些冒险者要差。
但是,一旦有事情发生,附近的警察和守卫一定会赶来的。
在野外,你不可能见到这些普通平民,因为那样太危险了。野外你只有机会遭遇到武装平民。
HP:40
SQ:10
AR:10
AP:7
LV:1
AC:7(+0/+10/+20)
DT:种类
0/0/0/0/0无护甲
3/1/1/1/1皮夹克
PR:25%
RR:10%
GR:0/0
技能:
SmallGun50%
BigGuns40%
EnergyWeapons40%
Unarmed70%
Melee60%
Throwing40%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+1/3AP,腿1d6+1/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+1/3AP)
小刀(Melee,1d12+1/3AP)
铁锤(Melee,3d6+3/4AP,2m)
Colt10mm(SmallGun,1d6+8/4AP,8/8)
WinchesterShotgun(SmallGun,1d12+10/5AP,2/2)
PipeRifle(SmallGun,1d6+8/5AP,1/1)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属性:ST5/PE5/EN5/IN5/AG5
旅行者/武装市民(Traveller/ArmedCitizen)
在危险地区,人人几乎都是武装市民。
他们都穿着甲胄,手中拿着威力不一的武器。
他们有的时候很危险——非常危险。能力一般和冒险者相近。
HP:50
SQ:12
AR:12
AP:8
LV:2
AC:10(+10/+12/+20/+10)
DT:种类
3/1/1/1/1皮夹克
4/1/2/1/2战斗夹克
8/0/3/0/3皮甲
10/24/6/20/8金属护甲
PR:30%
RR:12%
GR:0/0
技能:
SmallGun60%
BigGuns50%
EnergyWeapons50%
Unarmed80%
Melee70%
Throwing60%
常用武器
铜指虎(Unarmed,1d10+2/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+6/3AP)
战斗刀(Melee,1d12+8/3AP)
铁锤(Melee,3d6+4/4AP,2m)
沙漠之鹰(SmallGun,1d20+14/4AP,8/8)
WinchesterShotgun(SmallGun,1d12+10/5AP,2/2)
10mm*G(SmallGun,1d6+6/4AP,30/30)
Colt猎枪(SmallGun,1d12+15/5AP,10/10)
AK-47突击步枪(SmallGun,1d10+12/5AP,24/24)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属性:ST6/PE6/EN6/IN6/AG6
部落人/奴隶(Tribal/Slave)
这些类似野蛮人的角色,智力相对比较低,但力量分外强悍。
他们往往没有好的武器。
HP:50
SQ:12
AR:12
AP:9
LV:1
AC:15(+0/+20)
DT:种类
0/0/0/0/0无护甲
8/0/3/0/3皮甲
PR:40%
RR:16%
GR:0/0
技能:
SmallGun50%
BigGuns10%
EnergyWeapons10%
Unarmed100%
Melee95%
Throwing70%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+4/3AP,腿1d6+4/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+4/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+8/3AP)
长矛(Melee,1d12+8/4AP)
战斗刀(Melee,1d12+10/3AP)
铁锤(Melee,3d6+6/4AP,2m)
木弓(SmallGun,1d4+4/4AP)
复合猎弓(SmallGun,1d4+10/4AP)
投刀(Throwing,1d6+4/4AP,+10CC)
可能物品
治疗粉1d6
Voodoo1d4
部落通用币1d100
属性:ST8/PE6/EN8/IN2/AG8
从东海岸到西海岸,从欧洲到亚洲,到处都是残骸和荒野。
这里没有遍布全球的跨国公司,没有修建良好的高速公路,没有亮丽的阳光,只有在残余辐射尘笼罩下,灰蒙蒙的天空。
在这里生存,需要将人类的能力发挥到最大的极限。
记住,这里是一片残酷的土地。不能适应者,没有资格存活下去。
特殊伤害
SpecialDamage
以下这些伤害,基本上都不会用到命中计算、DT什么的。
它们基本上很少在战斗中出现,但会对你造成各种各样的影响。
燃烧
Burning
燃烧状态是一种很麻烦的状态--尤其是在战斗中。
火焰喷射器的威力偏低,这一点大家大概都很清楚,还不算这些武器的高价格和低弹限等等……
但是火焰喷射器能够造成一种很麻烦的状态:燃烧。
燃烧状态产生的条件:被火焰攻击击中,并且伤害值大于0。
燃烧状态的效果:每回合(10秒)造成1d6点火焰伤害,不能用DT抵消。
燃烧状态的消除:在地下打滚一整轮(全AP动作),并且下一回合要用4AP起身。熄灭回合仍然要受到伤害。
酸液
Acid
酸液的攻击并不常见--只有一些特殊枪弹和投掷武器才有这种攻击方式,某些实验室、地下基地之类的地方也会有。
但处理酸液攻击实在很麻烦,因此一般人很少有办法对付这种攻击。
如果是酸液攻击,只要被命中,就会造成酸液伤害。
酸液可以通过用药物来驱除,但某些通过洗涤是无法驱除的,除非全身浸泡在水中或者用药物。
酸液的种类
A型:A型酸液威力很小,只能造成1d4点伤害/回合。
一般而言用治疗针液体涂抹患处就可以解除A型酸液的效果。(这只治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全AP动作)
B型:B型可不是酸液,而是碱液!伤害是2d4伤害/回合。
水是洗不掉B型的;唯一的处理方法是醋或者医疗包中的“处理剂”。(你不会想往上浇A型酸液吧……?)用处理剂或者醋处理都需要整轮时间,是一个全AP动作。
C型:C型堪称是最强大的酸液了:可以造成2d8伤害/回合。
幸好,只要用3支治疗针/1支超级治疗针的液体涂抹患处,就可以解除C型的效果。(这些治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全AP动作)
D型:D型是所谓的“化学战专用”制剂,可以造成的伤害高达3d10/回合;但是,这是一种有限武器,会在1d10回合内停止杀伤。
我们到目前为止还没有发现解除D型效果的办法。
毒素
Poison
中毒也是很麻烦的状态,大多数的毒素会降低你的能力。
几乎所有的毒液判定都牵涉到你的抗毒能力。
抗毒的判定使用1d100+PR,如果超过100则视为抵抗成功,反之则失败。
不同的毒性攻击会有不同的毒性等级增加数量,每三点累计毒性则增强一级效果。
中毒时判定通过则抵抗成功,不受伤害;如果不幸中了毒,想要解除就很是麻烦了。
你必须每10次毒液发作后做一次抗毒判定(非一般毒素每小时做一次),如果成功,则毒性减弱一级(不是一点);如果失败,则毒性不变。
CC的话自动抗毒成功,CM的话毒性增强一级。
大多数属性毒会在24小时后自动消失;神经毒素(减属性,标记为)和一般毒素(减生命)是两个不同的毒性系统,会在各自的系统里面增加/减弱毒性。这两种毒性是互相冲突的,神经毒素可以解除一般毒素的效果,反之亦同。
你可以用解毒剂,根据解毒剂效力的不同,可以让毒素降低2级/5级/全清。
如果你利用自己的力量抗毒成功(不是自然消失,也不是完全抵抗,而是一次一次毒性减弱而抗毒成功),抗毒永久增加2。
神经毒素(Neurotoxin,记为N-)
N-a型(0-3):随机一种属性降低1点。这是最弱的毒了,毒性到了这里就快要恢复正常了。24小时自动消失。
N-b型(4-6):随机一种属性降低1d6点。24小时自动消失。
N-c型(7-9):随机两种属性降低1d6点。24小时自动消失。
N-d型(10-12):随机三种属性降低2点。24小时自动消失。
N-e型(13-15):随机四种属性降低1d6点。24小时自动消失。
N-f型(16-18):全部属性降低2点。24小时自动消失。
N-g型(19-21):随机一种属性降低到0,产生降低到0时的后果。24小时自动消失。
N-h型(22-24):全部属性降低1d6点。如果降低到0则产生相应后果。24小时自动消失。
N-i型(25-27):中毒后一小时全属性降低到0,昏迷。不会自动消失。
N-j型(28+):准备后事吧。一小时之内无法解除该毒素或者无法抗毒成功(只有一次抗毒机会),你就和这个世界说再见了。
一般毒素(Poison,记为P-)
P-a型(0-3):每回合造成1点伤害。50次发作后自动消失。
P-b型(4-6):每回合造成2点伤害。50次发作后自动消失。
P-c型(7-9):每回合造成1d4点伤害。50次发作后自动消失。
P-d型(10-12):每回合造成1d6点伤害。50次发作后自动消失。
P-e型(13-15):每回合造成1d10点伤害。50次发作后自动消失。
P-f型(16-18):每回合造成2d6点伤害。50次发作后自动消失。
P-g型(19-21):每回合造成2d10点伤害。50次发作后自动消失。
P-h型(22-24):中毒后一小时发作,昏迷。不会自动消失。
P-i型(25-27):中毒后三小时发作,做抗毒判定,如果失败则HP-10;在这种状态下一小时后做耐力判定(DC:18),如果失败则死亡。
P-j型(28+):中毒后5分钟做判定,失败则直接死亡,成功则能再拖5分钟。除非CC,否则不能减弱。
注:随机属性的确定(d8):
1ST
2PE
3EN
4CH
5IN
6AG
7LU
8无减少辐射
Radiation
辐射的世界……
没有辐射是个什么样子?
辐射是你在这个世界中生存的最危险敌人之一。
在不同的辐射地区,你会遇到不同的辐射危险。生存必备品--盖革计数器可以让你知道本地区的辐射量。
辐射几乎不能够通过自然途径消耗,每月辐射度才会下降一点。
但你可以用“放射线清除剂(Radaway)”清除体内的射线,或者用“防辐射药(Rad-X)”增加自己的对辐射抗性。
地区放射线残余量:
没有:该地区完全没有辐射,你不必担心辐射的问题。问题是,这种地区凤毛麟角,一般只有那些完全密闭的地区才有这种结果。
微量:微量辐射是大多数废土乡村和野外的辐射量。微量地区需要每月做一次抗辐射判定,失败则增加1-2点。
少量:少量辐射常见于以前的大城市位置,如旧金山、洛杉矶等地区。在地下掩体附近一般也都有少量辐射。少量辐射需要每周做一次抗辐射判定,失败则增加2-4点辐射剂量。
中量:中量辐射区一般是核弹位置/核电站位置附近,僵尸的聚集区也一般都是这种辐射度。在这种辐射度下,僵尸回复率加倍,而其他人必须每天做一次抗辐射判定,失败会导致3-5点辐射剂量。
大量:每4小时就要做一次辐射判定,以前的核弹坠落点、核电站内部等地区都是这样的辐射量,每次就会有5点辐射剂量——一个辐射表现等级。
超出限度:这种辐射区连盖革计数器都会损坏。就算你是僵尸也好……远离!远离这里!每分钟都要做抗辐射判定,每次5点辐射剂量。
核子放射状态:
无(0-5):你非常健康。
略有(6-10):不会有什么反应。
微量(11-15):偶尔会感觉有些辛苦,不会有数值上的反应。
轻量(16-20):你的皮肤开始发痒。辐射开始给你造成一些变化,两个随机属性变化1d4-3(如果大于0则增加,范围是-2~+1)。
中量(21-25):你开始感觉到辐射带来的不适。ST、EN减少2,另外有两个随机属性变化1d4-3,还可能长出第六根脚指头。
较重(26-30):你开始很痛苦。最大HP永久的减少了1d10,ST、EN减少1d4-1。你丧失了生殖能力。
重度(31-35):你呕吐、腹泻、晚上会发光,有20%的几率转变为僵尸,最大HP再减少5,但PE增加了1。
极重度(36-40):一旦你没有转变为僵尸,出现这种状况,你的寿命就快到尽头了。你浑身都是辐射造成的血泡,皮肤变得一捅就破,全身上下都是癌变。72小时内你一定会死亡,就算被救回来了,所有属性也会永久降低2。
极限(41+):不用想Radaway了。安息吧。
(僵尸体内的辐射度不会自然减少。他们在极重度之前都不会有反应,而到了极限以后,每次再增加辐射度,将会有两个属性随机有1d4-3(范围-2~+1之间)的变化,但不会因此死亡。)
毒气
Gas
毒气的种类很多,分为两种:吸入和接触。每个人有两个方面的GasRes(GR),分别针对这两种毒气。
除去用防毒面具预防吸入式,用全身战斗装甲/环境装甲/能量装甲防御接触式以外,没有更好的解决办法。
烟雾:没有什么太大效果,但是所有在烟雾范围内的人都视做PE1,AR2,命中-50。
芥子气/毒瓦斯:从一战开始就使用的毒气,只有吸入才能产生效果。效果是每回合1d10伤害;离开毒云区后,效果仍然持续1d10回合。
催泪气:同样是历史悠久的毒气,并不致命。如果吸入的话,会连续咳嗽,陷入行动困难状态(基础AC变为0,移动需要2AP/m),并且在离开毒云区后持续1d10回合;如果接触到眼睛,那么陷入流泪导致的2d10回合致盲状态。
酸雾:酸雾是无耻的毒气。如果吸入,那么每回合造成1d10伤害,离开区域后维持1d10回合;接触到酸雾的话,额外造成一次性的2d20伤害。
催眠气体:在战斗中,会让吸入的人睡眠5d10回合;并且让他们的基础AC变为0。如果是非战斗状态,催眠气体会让目标沉睡5d10分钟。
TK-BMI杀伤毒气:每回合造成1d20伤害,而且持续2d6回合。只能吸入。
很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……
又不是两万五千里长征。
弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。
车辆的耐久度(生命值)
VehicleHitPoints
毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。
就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。
静止的车辆一般是没有AC的。
攻击车辆的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对车辆没有瞄准攻击。
对车辆造成伤害
VehicleDamage
武器对车辆会造成同样的伤害。
不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。
坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。
但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。
对车辆的重击
VehicleCritical
对车辆的重击和对人完全不同。
对车辆不可能打出击倒之类的状态,因此对车辆有截然不同的状态表。
当你对HP在一半以上以上的车辆打出重击时,会对车辆造成2倍伤害。
当你成功对HP在一半以下的车辆打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:
1-2车体损坏,车辆开始解体,3倍伤害。
3-4引擎损坏,车辆失去动力,开始减速到停止。
5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。
7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能滑行自然减速。
9-10履带/轮胎。如果履带损坏,车辆立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。
车辆的修理
RepairVehicle
其实……和修机器人没什么大区别。
注意的是,当车辆每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。
车辆的驾驶
Driving
驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。
车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。
毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。
一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。
如果失败,则会发生一次车祸。
野外的驾驶规则
每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。
光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。
地形修正:
陆
好的道路(完整的高速公路、新街)+30%
破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15%
糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0%
旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0%
丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%
有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%
小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%
泥泞的土地-25%
满是水的土地,湿的沙地-30%
(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)
海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)
无波浪+20%
微波+0%
中波浪-5%
大波浪-15%
暴风-25%
骤风-50%
空
无风+0%
微风-5%
阵风-10%
强风-20%
暴风-40%
天气修正(对所有地形有效):
一般0
雨-20%
雪-30%
冰雹-70%
战斗中的驾驶
CombatDriving
一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。
但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。
作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:
驾驶中攻击和撞击/碾压。
驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。
撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。
如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。
例如,车辆速度是60km/h,会造成6d20点伤害。
除此以外,还会击倒并造成每10km/h速度击退1d10m。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。
被击倒的角色可以用车碾压,造成+1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50(DT对撞击和碾压攻击无效)。
然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10km/h的撞击,会造成额外10DC。例如,当用60km/h速度撞击时,驾驶判定DC是160。
如果失败就会发生事故。
车辆参与回合制战斗包括三种情况:
撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和车辆战,车辆战我们将专门论述。
每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。
如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况)
车辆地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。
这一回合,车辆有20AC。车辆上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。
双方如同普通的回合制那样作战一回合,然后车辆继续远遁,在下一次回来尝试撞击的时候会再度进入回合制。
如果车辆是在慢速驾驶情况(速度小于每回合30m,也就是小于10.8km/h),则可以进入慢速驾驶战斗。
驾驶不耗费AP,每回合自动前进车速的m数(一般为了方便战斗,车速在20m左右)。
在慢速驾驶的情况下,撞击和碾压结合进行才能造成大量伤害。
撞击会造成1d10点伤害(敏捷判定DC:16),击飞1d10m,如果还在路径上便会造成碾压伤害(1/50lbs)。这个过程需要做一次驾驶判定(DC:100)。
车辆在慢速驾驶状况下有10AC。车上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。
一旦车辆HP为0或者发生事故,便会停下。
车辆战!
VehicletoVehicleCombat!
车辆战是最激动人心的场面了。
海战按车辆战类推,而辐射的世界里面几乎不会发生空战,最多是空对地作战。直升机空对地/地对空作战的设计,基本上按照慢速驾驶情况类推。
在废土广大的原野上,两辆车(或者很多辆车)扬起烟尘,互相追逐,急转弯,飞速驾驶,互相撞击、开火……
相对于前两种,车辆战有点像一个策略游戏。
每辆车都有这些数据:最大时速(TopSpeed,TS)、加速率(AccelerationRate,AR)、刹车率(BreakingRate,BR),这三个属性就是用来进行车辆战计算的。
车辆战的追逐以每分钟作为一个回合,要把最大时速换算成米/分钟(m/m)。
换算表如下(不是太准确,尽可能取了整数):
km/hm/m
580
10150
20300
30500
40650
50800
601000
701150
801300
901500
1001650
1101800
1202000
1302150
1402300
1502500
1602650
1702800
1803000
每分钟,驾驶员可以估测对方的行动,做出以下行为(每分钟只能做一样):
基础DC是100,当驾驶速度在70kmh以下时,没有必要做驾驶判定。所有驾驶判定失败,都产生事故。
维持现在时速:当现在时速在车辆在70kmh以上时,每回合要做DC为100的驾驶判定。如果是装甲车,DC-20,坦克除非全速无需判定。
加速:驾驶员可以加速。每种车辆都有最大加速率,注意尽可能不要进行超过AR1/2的强行提速。例如:如果车辆的限速是100KM,目前时速为40KM,如果车从静止提升到全速需要2个回合,那么从现在的状况提升到全速就需要1个回合。超过加速率1/2,则一定要进行驾驶判定(DC+20)。
刹车:注意,尽可能不要急刹车,也就是不要进行超过BR1/2以上的强行刹车。进行急刹车,需要进行DC+20的驾驶判定。
转弯:急转弯,尤其是高速情况下是很危险的,非常容易出事故。在我们的规则中,为了简化,只允许90度转弯。转弯时速超过50公里时,每多10km/h驾驶判定DC+10(60kmh是+10,70kmh+20……)
攻击:驾驶员也可以攻击,就像动作片里面常出现的,一个肌肉男右手握方向盘,左手持枪……但是,要享受所有攻击-40的修正(不包括近身和肉搏……你要是在驾驶还能肉搏,你就是世界第一了……),而且还要同时作一次额外的驾驶判定,DC+20。攻击要求是,两车距离必须在5倍目测射程以内。如果用车辆武器攻击,一般需要专人开火,不需要做判定。
碰撞:这是驾驶中比较有趣的地方,把某个倒霉的家伙撞飞,或者从他身上开过。不过,敌驾驶可能也有与你相似的想法。一旦2部车辆对撞,双方驾驶在本战斗回合结束时都要接受驾驶判定)。判定的难度,主要在于车辆的速度方面。首先,你要确认本回合内有撞击机会。例如,对方和你迎面而来,并且两车距离在双方速度之和以内;或者,你在追击对方/被对方追击,并且你们的距离小于两车的速度差。第一种状况,DC用两车速度之和计算,+10/10kmh;第二种情况,用两车速度之差计算,+10/10kmh。你不能在两车成90度的情况下进行撞击,必须先转弯。
碰撞本身将对车辆造成1d10/10kmh的伤害(算Normal伤害,可以计算DT),同样对撞用和,追撞用差。另外,通不过驾驶判定的车辆会发生事故。
事故:伤害
若是驾驶技能判定失败,车辆就要出事故。时速10KM的车子出事,里面的人员受1D10的伤害,向下10KM/H整数舍去(39KM/H就算30KM/H,也就是3D10的伤害)。空难的话……Sorry,今天冒险结束,大家回去一人减一级和天资,然后洗洗睡吧。DM判定自由落体接触地面时的速度,我认为按高度而定比较合适……(嗯……坏了,物理都还给老师了……)而车辆的5个部分中的一个区域也要受损伤。如果情况允许,尽量避免事故。
当然,轮船就不有事故,是海难。就是说翻船了,每个人都要游泳回去了。DM决定角色是去海神那里报到还是漂浮,参考依据是身上的重型枪械和护甲(“你最好希望你的护甲能够浮起。”)。
事故:伤残
在伤害后,车内的人都有残废的机会。若是速度为45KM/H,就有45%的几率断手断脚。残废判定示例:1d100-45,小于0则残废。如果人物那部分系了安全带,伤害减半,向上舍入,如45%变为23%。
事故:头部创伤
如果在残废判定时丢出了CM范围的骰子,那么人物头部受伤HP自动变为10,并且昏迷15-EN个回合。还要再判定一次残废(没有安全带的奖励……这个太绝了吧……)。
事故:伤害后的处理
事故发生后,里面的人员必须花1个回合时间从车子里面爬出来,位于车辆出事的地点。如果残废,就要花3个回合爬出来,要么有队员或者NPC帮他。
车辆属性
车辆主要是由SEC和MEC驱动的,有时你也能找到用汽油驱动的汽车。
车辆一般都有很多方面的属性,大多数都是车辆战用的。
缩写表:
TS=最高速度(TopSpeed),车辆战用,单位km/h
AR=加速率(AccelerationRate),车辆战用,单位kmh/s
BR=刹车率(BrakingRate),车辆战用,单位kmh/s
DR=满能量行程(DrivingRangeonafullcharge),野外旅行最大航程,单位km
NP=乘员数(NumberofPassengers),关系到一个队伍能否借助这辆车旅行
CW=载重(CarryWeight)
HP=耐久度(HitPoints)。
V=长*宽*高(体积,Volume),关系到这辆车在地图上的占位。
[DTN:L:F:P:E:]=伤害抵消DT,同样分为Normal,Laser,Fire,Plasma,和Explosion五个部分。
注意,容电量的单位是以小型为准,大型填充是1单位填充2格。为了便于计算,载重是乘员每人算300磅(含装备),减去后剩下的是实际载重。
战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。
Highwayman
TS:160AR:60BR:50DR:360(12km/c)NP:5CW:2500lbsCell:0/30
4*2*1
HP:250
DTN:10L:3F:0P:3E:0
CanyoneroSUV
四轮驱动的越野卡车,闻起来像是牛排味道。这批量产型的车辆因其粗糙的外表而在战前广为流行。战后残存了一些,有的甚至是原封的!无武装,容电50节。
TS:140AR:40BR:50DR:300(6km/c)NP:5CW:4000lbsCell:0/50
4*2*1
HP:350
DTN:15L:5F:0P:5E:0
RoadrunnerMuscleCar
1960s末期,1970s早期兴起于美国。有着强劲的马达,战前到处都是。比较容易找到,无武装,容电30节。
TS:200AR:40BR:50DR:300(10km/c)NP:4CW:2500lbsCell:0/30
3*2*1
HP:300
DTN:18L:5F:5P:5E:0
DuneBuggy
用别的车辆残片拼装成的,废土上最常见的车辆,掠夺者的最爱。没有别的车辆的迅捷、武装、强健、行程,但可以减少10的地形惩罚。没有武器,容电20节。
TS:130AR:80BR:60DR:100(5km/c)NP:2CW:500lbsCell:0/20
2*2*1
HP:100
DTN:8L:0F:0P:0E:0
卡车
1/2吨卡车
最基本的畅蓬卡车,后面有地方容纳人员和物品。可能可以通过一些很粗糙的地形,视车子的底盘和轮胎而言。没武器,容电30节。
TS:120AR:30BR:30DR:180(6km/c)NP:0/2驾驶舱,0/5后舱CW:3000lbsCell:0/30
4*2*2
HP:250
DTN:20L:10F:0P:10E:5
2-1/2吨卡车
比较大的卡车,战前用来运送部队和补给。平地和公路上都可以行驶,容电50节。
TS:110AR:30BR:30DR:250(5km/c)NP:0/2驾驶舱,0/15后舱CW:10,000lbsCell:0/50
8*3*3
HP:400
DTN:40L:15F:7P:15E:8
货柜车
战前用于货运。因为很粗糙,所以在行驶时要受更多处罚,驾驶惩罚-20。战后遗留下来的不多,但因为容易维修和保养,所以一般都运作的很好。容电100节。
TS:100AR:40BR:40DR:300(3km/c)NP:0/3CW:20,000lbsCell:0/100
15*4*4
HP:450
DTN:30L:15F:15P:15E:15
拖车
可以运送从毛皮到原油到液氮等货物,必须和货柜车相连使用。下面的数据是货柜车+拖车。
TS:80AR:30BR:20DR:200(2km/c)NP:0/40CW:50,000lbs
15*4*4
HP:750
DTN:30L:15F:15P:15E:15
Humvee(悍马)
小型军用吉普,用来运送少量人员或者轻型步兵经过粗糙的地形来作战。可以高速通过大部分的地形,地形惩罚效果减少20。容电30。
TS:95AR:60BR:40DR:450(15km/c)NP:0/5CW:2500lbsCell:0/30
3*2*1
HP:400
DTN:40L:18F:12P:18E:12
Bus
………………………………………………………………………………………………容电100节。
TS:100AR:30BR:30TR:20DR:300(3km/c)NP:0/60CW:50,000lbsCell:0/100
10*3*2
HP:700
DRN:20L:10F:0P:10E:5
摩托车
所有摩托车享受-10驾驶惩罚。很酷。
SportHawg
各方面都很优秀,舒适、高速和高加速度。荒野上最常见的单人行车,因为一个有经验的技师可以花些时间用配件做一部。容电20节。
TS:200AR:80BR:40DR:300(15km/c)NP:0/1CW:400lbsCell:0/20
2*1*1
HP:80
DRN:5L:0F:0P:0E:0
Crotchrocket
牺牲了样式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有着良好的加速性和机动性。罕有,因为难以维修,可以通过的地形也不多。驾驶要额外再加10%的刑罚(总共是-20),容电20节。
TS:300AR:120BR:60DR:100(5km/c)NP:0/1CW:300lbsCell:0/20
2*1*1
HP:75
DTN:0L:0F:0P:0E:0
Chopper
大型摩托,为身材高大的人定做的。容电20节。
TS:220AR:80BR:40DR:280(14km/c)NP:0/1CW:400lbsCell:0/20
3*1*1
HP:100
DTN:8L:0F:0P:0E:0
IndianChief
可能是最好的摩托了。集美观与实用为一体,行驶快速而平稳,舒适。无驾驶惩罚。容电20节。
TS:230AR:100BR:40DR:200(10km/c)NP:0/1CW:500lbsCell:0/20
2*1*1
HP:120
DTN:10L:0F:0P:0E:0
船
无论你相信与否,核战后有人在海上活了下来。在海上航行要靠臂力或者风力。
独木舟
全世界都在用的船,因为体积小,遇到大些的风浪就会倾覆。特色点是很难下沉,翻过来后也能浮在水面上。很可能一叶浸满了水的独木舟也可以照样划行。不耗费能源。
TS:10AR:10BR:10DR:N/ANP:0/3CW:1200lbs.
2*1*1
HP:40
DT全0
长木筏
是没有龙骨的帆船,有个木头或铁制的桅杆向上直立,两个浮筒系在一起,中间有面帆。使用的三角形索具可以达到和横帆船一样的效果。除非是遭遇了飓风,否则不太可能翻船。不使用燃料,速度看当时的风速而定。
TS:70AR:30BR:30DR:N/ANP:4-20CW:4000-50,000lbs
4*2*1
HP:290
DT全0
航空器
不太多见,一般只有军事组织还存有了。驾驶要受50的驾驶处罚。
热气球
希腊人最先发明。
在上面,寻常武器攻击似乎不太有效,但是用来轰炸就很完美。这个是很脆弱的,一旦没有足够的热气供给或是超过了有效海拔,都可能掉下来。容电20节。
TS:40AR:N/ABR:N/ATR:N/ADR:60(3km/c)NP:0/4CW:2000lbsCell:0/20
HP:20
2*2*4
DT全0
个人侦察器
没什么好说的。用来侦察或是恐吓。容电30节。
TS:180AR:40BR:40TR:30DR:150(5km/c)NP:0/1CW:600lbsCells:0/30
1*1*1
HP:90
DT全0
APCs(装甲运兵车)
有着轻型武装和重型装甲,运输部队穿过火线。有些是使用轮胎行进,适合在公路上行驶,有些是用履带,好象坦克一样。
布莱德雷M2步兵战斗车
BradleyM2IFV
保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺M2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外射击用。容电30节。
TS:60AR:40DR:30DR:60(2km/c)NP:0/10CW:10,000lbsCells:0/30
5*3*2
HP:500
DTN:55L:35F:40P:35E:20
龙骑兵APC
DragoonAPC
轮式车辆,水陆两栖。广泛用于各军队。因其游击风格,灵敏性比笨重的BradleyM2要高。装备是AGS-17枪榴弹发射器或者TOW-II导弹发射器、M2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。
TS:110AR:60BR:30DR:80(2km/c)NP:0/8CW:8,000lbsCells:0/40
5*3*2
HP:600
DTN:55L:35F:40P:35E:20
标准卡笛拉克LAV-150ST
LAV-150ST的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和M2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。
TS:110AR:60BR:50DR:80(2km/c)NP:0/9CW:10,000lbsCells:0/40
5*3*2
HP:600
DTN:60L:40F:40P:40E:20
坦克
优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或BOS有了……
M60A3主战坦克
“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民警卫队所大量装备。装备:M68105mm加农炮和两挺M2机枪,容电60节。
TS:50AR:20BR:50DR:120(2km/c)NP:0/4CW:3000lbsCells:0/60
6*3*3
HP:600
DTN:95L:45F:95P:45E:35
M551Sheridan
轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用C-130Hercules重型运输机空投到敌军后方。海湾战争最先到达沙特阿拉伯的坦克。装备152mmShillelagh导弹系统和两挺M2机枪。可以在远程射杀一般的坦克。容电60节。
TS:60AR:30BR:60DR:120(2km/c)NP:0/5CW:2000lbsCells:0/60
5*3*2
HP:500
DTN:90L:45F:95P:45E:35
M1A1Abrams
战场上最令人恐惧的车辆。2挺M2HB支援重机枪,还有TOMII导弹系统……啊,最重要的,Rheinmetall120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。
TS:60AR:30BR:60DR:70(1km/c)NP:0/5CW:4000lbsCells:0/70
8*3*3
HP:800
DTN:100L:60F:100P:60E:45
战斗直升机
和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。
英克雷V-34Vertibird直升机
EnclaveArmsV-34Vertibird
运输Vertibird直升机
可以运送一架小的APC!400电池。
TS:470AR:60BR:40KPHDR:600(1.5km/c)NP:0/2+0/20CW:25000Cells:0/400
10*5*5
HP:400
DTN:20L:10F:5P:5E:5
侦察Vertibird直升机
最小型的一种,但是航程最远。200电池。
TS:600KPHAR:80BR:70DR:1400(7km/c)NP:0/3CW:800Cells:0/200
5*3*4
HP:300
DTN:10L:0F:0P:0E:0
攻击Vertibird直升机
装备有2挺M2机枪,350电池。
TS:550KPHAR:60BR:50DR:700(2km/c)NP:0/2+0/20CW:4000Cells:0/350
6*4*4
HP:550
DTN:30L:15F:10P:15E:10
近距离支援型Vertibird直升机
装备有2挺M2机枪,和一具M217机载型火箭发射器。350电池。
TS:520KPHAR:65BR:55TR:0DR:700NP:2CW:2000Cells:0/350
8*4*4
HP:600
DTN:40L:25F:10P:15E:10
兄弟会"SteelEagle"Vertibird直升机
2243年,在通过“某种手段”从Enclave后来的首都Navarro得到了Vaultbird的设计图后,BOS拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于Enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比Enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。
TS:500KPHAR:80BR:50TR:0DR:900(3km/c)NP:0/4CW:800Cells:0/300
5*3*4
HP:350
DTN:20L:5F:0P:0E:0
车载武器
战斗车辆上一般搭载的都是如加农炮、榴弹炮这样的武器。
也有些单独的火炮可以拖出来用,这些火炮需要车辆牵引。
S:单发T:瞄准B:扫射R:装填
武器名勃朗宁M2射程50伤害+0弹药50/50-.50HC修正-
APS:-T:-B:7/10R:4
特殊CM结果判定+2改造三角支架
价值:1000Min.ST:7W:40
说明老牌机枪BrowningM2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。
武器名AGS-17抛物线榴弹发射器射程150伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-
APS:5T:-B:-R:4
特殊-改造-
价值:10000Min.ST:5W:30
说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。
武器名TOM-II导弹系统射程150伤害10d10+200弹药-HC修正-
APS:8T:-B:-R:-
特殊-改造-
价值:5000Min.ST:6W:65
说明只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。
武器名M217机载型火箭发射器3000伤害变化弹药42/42-火箭弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:整轮/6R:N/A
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:300
说明拥有42发内置火箭(7次齐射),使用通用型号的火箭弹。1发攻击或者6发齐射。计算机自动火力控制。
武器名51mm迫击炮射程500伤害变化弹药1/1-51mm迫击炮弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:N/AR:整轮
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:1000
说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气),LAV-150ST标准装备。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。
武器名60mm榴弹炮射程500伤害变化弹药1/1-60mm榴弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:N/AR:整轮
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:1300
说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲),BradleyIFV标准装备。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。
武器名M68105mm加农炮射程1000伤害15d20+30弹药1/1-105mm炮弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:N/AR:整轮
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:2500
说明10m半径内爆炸15d20+30,50m半径内3d6爆风,M60系列战车装备。
武器名Rheinmetall120mm滑膛炮射程2000伤害15d20+30弹药1/1-120mm炮弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:N/AR:整轮
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:3000
说明10m半径内爆炸20d20+50,50m半径内3d6爆风,M1系列战车装备。
武器名152mmShillelagh炮发导弹系统射程3000伤害20d20+100弹药1/1-152mm炮发导弹HC修正-
APS:整轮T:N/AB:N/AR:两个整轮
特殊-改造-
价值:-(GM决定)Min.ST:-W:3000
说明15m半径内爆炸20d20+100,50m半径内5d6爆风,M551Sheridan轻战车装备。
车辆增强附件
很少能找到,都十分的昂贵。
赛车轮胎
Slicks
价值:2000
用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。而且,-10驾驶修正,只有5点HP。
氧化氮加速装置
NOzBooster
价值:5000
氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。
加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。
每次使用还会给车辆造成5点永久伤害。
额外箱体
ReinforcedStruts
价值:9000
额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。
高效率能量处理器
FuelCellConverter
价值:10000
让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。
气垫悬浮装置
AntigravPlates
Cost:25000
车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。
在辐射的世界里面,Lv10以上的角色就视为“高等级角色”,非常少见。
一般而言,这样的角色足以独挡一面。大多数一般人等级都是在1-4级之间。
声望
声望是一个角色在废土上行动的结果。
声望有两个组成部分:声望等级和声望度。
声望等级包括以下:
无标记:没有标记说明你没有特殊的善恶。没有特殊善恶,你不能够得到任何的加值或者减值。当然,没有善恶的人一样也能够得到很高的名声,例如“NCR的总统”就是一个大家都知道,却说不清楚善恶的人——哦,NewReno的AV明星也是一样。
+,善良:你相对于其他人,同情心和公德心稍微要多一点点。善良只不过是一个符号而已。
-,不良。你比较讨厌所谓的“规则”,但还没有到邪恶的程度。不良也不过是一个符号而已。
++,正直。你的正直让认识你的那些恶徒深恶痛绝,他们会找机会陷害你。你至少要拥有“乡野传言”以上的声望度。
--,邪恶。你可以为了利益不惜一切,认识你的人们已经开始躲避你--或者和你同流合污。你至少要拥有“乡野传言”以上的声望度。
+++,邪恶铲除者。铲除邪恶已经成为了你的一种习惯--就像拯救世界之于大多数游戏一样。在大的城市里面,说出你的名字,人们会热情地和你握手,甚至给你交易折扣;如果知道你在自己附近,邪恶的操控者们可能会想办法除掉你。至少要拥有“名声在外”以上的声望度。
---,人民的敌人。EnemyoftheStates……那就是你。你很难进入比较大的村镇,因为那里多半会贴着你的通缉令。警察虽然不见得能认出你,但如果你不用假名,他们查阅通缉令后就会回来追杀你。野外的强盗们见到你,会恭敬地退开。至少要拥有“名声在外”以上的声望度。
++++,正义使者。正义就是你,你就是正义。你的名字被大小城镇传唱着,甚至在数百公里之外,商队们也传说着你的业绩。掠夺者和那些黑帮知道你来甚至会稍作收敛,你也是杀手目标名单上的必杀对象。至少要拥有“闻名遐尔”以上的声望度。
----,恶魔的代理人。你被称作“恶魔的代理人”,你无恶不作,你的相貌甚至被每个警察和成年人熟记。你想要进入城市多半要易容,因为连掩体都市的议会竞选都会拿捉拿你当作将要完成的重要政绩之一。提出你的名字,野外的强盗、商队和旅人们就会送上金钱,以便保证自己的安全。至少要拥有“闻名遐尔”以上的声望度。
+++++,废土的守护神。你在,废土则在——至少在传说中你是这样的。你的名字有时会和ChosenOne并列起来,人们相信,你就是废土的明灯,他们甚至可能组织起团体来作为你的后援。如果你要竞选某市的市长,该市市长大概会立刻辞职吧。无数自认为强悍或者的确强悍的人会把打败你当作扬名立万的目标。要求你做出了足够多的好事,并且拥有“妇孺皆知”以上的声望度。
-----,不死的邪神。你是废土上的传说,那些边远的部落里面,你的名字都被和“主宰”以及“英克雷”摆在一起当作飞标靶。你杀人如麻,人人喊打。你的笑容可以让人浑身发冷,你的手下都是最忠心的扞卫者。你用本来面目进入城市的话,甚至可能导致一个街区的人逃逸无踪。那些政府总是出重金雇佣赏金猎人和讨伐队干掉你,而黑帮居然会给你交保护费。你必须拥有“妇孺皆知”以上的声望度。
声望度包括如下:
默默无闻(0):谁都不认识你。你在哪里都是陌生人,人们会用怀疑的眼光打量你。
匆匆过客(1-2):你是一个匆匆过客,一个普通的旅人。有的城市会有几个和你打过交道的人,但他们很难记住你的名字。
乡野传言(3-4):你偶尔会在“听说有个旅行者曾经在这附近救过一个孩子……”这样的话题中被提及。
小有名气(5-6):“噢!原来是你!”在你所在的城市里面,有很多人都认识你了。
名声在外(7-8):“听说你就是XXX?那个……那个……干什么的来着?”你的名字被人们传诵着。
声名远扬(9-10):你的名字说出来,人人都会有不同的反应。
闻名遐尔(11-12):荒野上的旅人也听说过你的名字。
鼎鼎大名(13-14):你已经真的很有名气了,你的长相都已经被人所熟知。
妇孺皆知(15-16):你所做的事业,让附近几百公里内,每个人都知道你。
无人不晓(17-18):整个废土……从东海岸到西海岸,你走到哪里都能被人认出来。
青史留名(19-20):如果日后真的有人编写废土历史,漏掉你……那是不可能的事情。
声望称号
这都是一些特殊的称号,赋予那些有着特殊行为的人。
声望的称号非常多,例如“杀小孩者”、“花花公子”、“赏金猎人”、“技击高手”……等等。
具体的效果和种类,劳烦各位GM自己设计吧,这些都是类似于花边,增加游戏乐趣的东西。
贝鲁塞巴布——嫉妒(Neid):贝鲁塞巴布(Beelzebubu),真性为上进心,代表水星
莉莉丝——懒惰(Begierde):莉莉丝(Lilith),真性为娱乐,代表月亮
阿拉斯特尔——愤怒(Zorn):阿拉斯特尔(Alastor),真性为集中力,代表火星
贝黑摩斯——强欲(Unfeusch):贝黑摩斯(Behemoth),真性为希望,代表土星.
马尔巴士(Marbas):所罗门王72柱魔神中排第5位的魔神,马尔巴斯的特殊能力是发现真实。无论是隐藏的宝物还是隐秘的事情在他面前都无所遁形。同时他还通晓治愈之术和机械技术同时还有赋予召唤者变身的能力。尽管平时是狮子的形态,根据召唤者的请求也会变作人形现身。
富兰克林——这个谁都知道的科学家
基本上所有主要的人物都已经出现了。还有几个战斗势力的首领也会在后面的章节中出现。
其实中间也有想过放弃,但是大家尤其是书虫和JIALONG几个书友让我坚持了下来。
说道狗血的情节,这个我倒是也曾想过。
但是最后自己还是写了现在这个版本的,只是融合后遗症而已。
请支持下一卷的内容。北地风云!
倒吊者牌:
如果你抽出了「倒吊者」牌,代表你的牌是一个奉献者,因而它很自然地会将其所有的能量,毫无保留地贡献给你。
你和它的沟通,最好选择在宁静的夜晚,当你一个人独处的时候,放一曲轻柔空灵的新时代音乐,点一盏柔和温馨的精油烛灯,然后慢慢地开始洗牌,让它在你的手指之间缓缓地转动。这会加强你和它的能量,也能平静你的心绪。
当你需要一个安静的空间来思考一些事情,但是你的情绪太过浮躁,或是环境太过吵杂时,你可以将代表牌放在身边,它可以安抚你的情绪,并在你的身边形成一种保护膜,让你的心绪不易受外在环境的干扰。
贝尔菲——欲情(Tragheir):贝尔菲高尔(Belphegor),真性为恋爱,代表金星
雷傲——这个也是狮子。(准备给他一些戏份的)
而后是塔罗牌
战车」牌:
如果你抽出了「战车」牌,代表你的牌充满了阳性的能量,它的光辉如同正午的太阳,炽热而耀眼,充满了企图心和行动力,对于任何的挑战都跃跃欲试。它的能量并不是像一个愚蠢而冲动的毛小子,放肆地烧到它人又伤到自己,它能掌控自己的能力,将其发挥到无限的可能。
若是你觉得自己最近总是懒洋洋的,缺乏行动的力量,你可以将其带在身边,感染它的能量;你最好在晴朗有阳光的假日里,以精神饱满的愉悦心情来洗牌,不但能补足它的能源,也能增强你的能量。
它擅长于事理的分析判断,在任何牌阵中,要特别注意指示牌和对策牌给你的讯息。
最后是感谢,感谢自己的编辑。他被我这个执拗的人给打败了。在不可能的情况下还是给了我推荐。
另外是感谢一直关心我的朋友们,虽然没有见面,但是在留言上我们已经心交已久。
谢谢大家的支持,虽然观者寥寥,但是我希望自己能做到有始有终。
谢谢!!